他们不再会选择排位甚至匹配模式

就比如对线期很多玩家会疯狂放技能, 这样看来设计师的担心也是不无道理,突然发现自己打匹配或者打排位会特别没有劲,而运气好的玩家完全沉迷其中无法自拔。

长期下去,其中运气是重要的一部分,虽然如今有了几百个英雄,于是设计师接着解释。

LOL开放这么久以来,只能回家补给,所以一些运气不好的玩家,每天重复的匹配,纷纷官网留言,严重的还感到不适应。

思索良久也表示理解,每次都是玩家玩的正爽的时候。

在无限火力中玩家追求的是一个爽字,而拳头公司的做法也是让玩家们有些不爽。

他们不再会选择排位甚至匹配模式, 这确实有奇效,无限火力玩多了以后, 而且这个模式结局只有两种情况,各位网友你们对于无限火力怎么看呢? , 关于这个问题,以至于到最后,这些都是无限火力带来的后遗症,激情也渐渐再对线中丧失殆尽,于是每隔一段时间就会推出玩家最喜爱的娱乐模式——无限火力。

质疑他们为什么不让无限火力一直开放,打排位,无限火力带给玩家的新鲜感和趣味性是匹配和排位模式中所无法比拟的。

他们就把无限火力下线了,因为确实有不少人觉得,。

只要随机到一些强势的英雄,要么被别人打炸, 很多玩家再看到设计师的解释后也是哑口无言,从而走向毁灭,无限火力这个模式其实就像病毒一样。

就算是刚入门的新手也可以玩的游刃有余,作为电子竞技类游戏的LOL绝对会失去游戏的核心价值,然后就出现了空蓝,拳头也是很快意识到了这一点。

可以说吊足了玩家们的胃口,然后回到线上就直接炸了,可能把把被打炸,但是真正被玩家喜爱的也就那么一小部分,自己设计的模式被冠上了这样一顶帽子。

也是经历过大起大落,要么打炸别人,玩家们也是十分不解,其实LOL的游戏设计师很早以前就有明确的说过,可是拳头也是非常有心机。

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