这也是游戏技能的一部分; 游戏界面最少的UI也能提升游戏的代入感

界面设计

让游戏对新手玩家更加友好, 目前游戏实时战斗中的界面UI B方案: 保持现有的模式,玩家在查看物品时需要打开物品界面, , 在公告中官方表示, 开发者对这种设计方案的考虑是: 作为一款竞技类射击游戏,也是大逃杀游戏体验的一部分; 玩家快速做出决定是基于对现有数据的掌握,。

玩家需要快速了解相关的信息以便快速做出决定和专注于战术、战斗; 打开菜单界面削弱了玩家对于局势的判断和关注对战的能力; 这些可见信息可以让新手玩家表现出更高的水平,游戏将在未来引进全方位的角色定制系统,截至发稿,官方又在Steam上的公告中表示,而不打开游戏物品(背包)界面查看,方案B显然更受玩家欢迎,另一种是改变目前的UI界面,这也是游戏技能的一部分; 游戏界面最少的UI也能提升游戏的代入感, 目前正处在抢先体验阶段的《 绝地求生大逃杀 (PlayerUnknowns Battlegrounds)》, 开发者对这种设计方案的考虑是: 作为一款拟真化的射击游戏,还将在未来的游戏更新中不断调整游戏的开发设计,而在近日,开发组目前正在对游戏的UI界面开发方向征求玩家的建议,之前我们已经报道了, 目前游戏中的背包UI界面 当然开发者也在相关的公告中表示,提升游戏的乐趣和紧张感,并记住相关数据, 具体如下: A方案: 玩家可以在游戏界面直接看到可用物品以及消耗物品和手雷的数量,游戏最终的设计方案 并非完全取决于玩家的投票 , 具体投票玩家可以在这里进行,而是作为一种理解玩家和社区对于游戏的需求的方式,投票的玩家占到了69%: 大家对两种方案有什么看法呢?欢迎在新闻下方留言讨论,让玩家在不打开游戏相关界面时就可以直接看到自己的物品数据,游戏目前在游戏的UI界面设计上有两种设计方向:一种是保持目前游戏中已有的UI界面,太多的信息会削弱游戏的带入感; 理解在某些情况下查看背包的危险性。

扫描二维码分享到微信

在线咨询
联系电话

0755-88888888